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 Heavy Rain

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MessageSujet: Heavy Rain   Mer 17 Sep - 13:48



David Cage, directeur de Quantic Dream, s'est exprimé à propos du gameplay et de la durée du fameux Heavy Rain.

"Je ne peux pas vous en dire trop sur le scénario ou comment cela va fonctionner avec les personnages, tout ce que je peux vous dire, c'est que le personnage principal peut mourir, et l'histoire continuera."

"Vous pouvez bien sûr continuer à jouer, sans le personnage principal." a déclaré Cage.

Le monsieur à également évoqué la durée de vie du jeu, en déclarant : "Nous sommes toujours au milieu de la production, alors je ne suis pas en mesure de vous donner la durée de vie exacte du jeu, mais nous tablons sur un jeu entre 8 et 12 heures de gameplay pour une seule excursion."

"Il est impossible de voir tout ce qu'il y a à observer en une seule fois.", puis il continue : "Et cela va être OK. Pour la plupart des joueurs, ils y joueront une fois, vont vraiment apprécier et auront fait un très bon périple, mais quelques joueurs confirmés voudront revenir et voir toutes les options possibles."

Qualifié de "titre PS3 le plus important de l'année prochaine" par David Reeves, boss de SCEE, Heavy Rain promet de faire encore parler de lui par son ambiance et son gameplay novateur !


Source : videogaming247.com
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MessageSujet: Re: Heavy Rain   Mer 17 Sep - 13:53

ouai clair il a l'air vraiment énorme ce jeu!!!!
presser de le voir sortir pour voir si il est vraiment le jeu de l'année prochaine!!
j'attend plus de trailer ou de screens!!!!
mais par contre 12 heures de jeu c'est vraiment n'importe quoi!!
Finissable en 1 jour!! roo
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MessageSujet: Re: Heavy Rain   Mer 17 Sep - 14:00

sauf que tu peux faire le jeux 50 fois sa va etre enorme
il y a un article dessus dans playstation le mag officiel sa dechire tout
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MessageSujet: Re: Heavy Rain   Mer 17 Sep - 14:02

ouai mais bon je sais pas si j'aurais le courage de le fair 50 fois!!! lol!
sauf s'il est vraiment énorme!!
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MessageSujet: Re: Heavy Rain   Mer 17 Sep - 14:27

t'as fait farenheit ?
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MessageSujet: Re: Heavy Rain   Mer 17 Sep - 15:14

oui !!! on dirait c'est le même style!! Farenheit était excellent!!
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MessageSujet: Re: Heavy Rain   Jeu 18 Sep - 20:18

ben la suite spirituelle c'est la meme team qui taff dessus
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MessageSujet: Re: Heavy Rain   Jeu 18 Sep - 20:22

ouai mais bon va savoir si il sera aussi excellent que Farenheit!!
j'espère que oui!!
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MessageSujet: Re: Heavy Rain   Jeu 18 Sep - 20:26

il sera largement mieux ils ont rectifier les erreurs du passé
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MessageSujet: Re: Heavy Rain   Jeu 18 Sep - 21:51

bave alors tan mieu je fais encore plus confiance a Heavy Rain!!au début j'avais des doutes mais là ça va ils diminuent!
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MessageSujet: Re: Heavy Rain   Jeu 18 Sep - 22:36

lol!
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MessageSujet: Re: Heavy Rain   Dim 2 Nov - 15:42

"Pour cette présentation, merci de ranger votre caméra et votre appareil photo, tout ceci doit rester entre nous !" Voici les mots de l'animateur de la salle des avant-premières du MGS au moment où le producteur d'Heavy Rain, David Cage, se prépare à commencer son intervention sur son jeu qui ne sortira pas avant un an et demi, exclusivement sur PlayStation 3...

Ceci étant dit, il s'agit de la démonstration jouable d'Heavy Rain, ou David Cage nous présente un environnement à 100% interactif et où toutes vos moindres actions ont une incidence sur votre expérience. Ainsi, la scène de la maison (démo précédemment présentée durant l'E3 et la GC) n'est en fait qu'un décors utilisé pour montrer les possibilités graphiques et techniques du jeu, mais aussi que ce niveau ne sera en rien présent dans le jeu final, ni peut être même les personnages ...

"Mourir dans Heavy Rain, c'est possible !" Tout en sachant que si lors d'un combat vous mourrez, l'histoire continuera sans que vous ayez la possibilité de rejouer cette scène ! Etonnant ! On ose à peine imaginer le nombre de personnages jouables au fil de cette aventure décris comme un polar par Cage.

Après 30 minutes de présentation, la conférence prend fin et nous laisse tout retourné avec sa musique entraînante et son gameplay riche ! Heavy Rain est à surveiller et sortira sur PS3 à la fin d'année 2009 selon le producteur Une bien longue attente, mais qui en vaudra sans aucun doute la peine.
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MessageSujet: Re: Heavy Rain   Jeu 6 Nov - 21:35



Les studios de Quantic Dream ont récemment annoncé faire appel au logiciel Menus Master de la société française Omegame. Comme son nom le suggère, cet outil interne est spécialisé dans la conception des menus et interfaces de jeux, en 2D ou 3D.

A noter que les studios Ubisoft et THQ avaient déjà sollicité cet outil, qui a tout de même nécessité 6 années de recherche et développement.

Heavy Rain, d'ores et déjà œuvre vidéoludique made in France, sera disponible fin 2009.




Source : omegame.com
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MessageSujet: Re: Heavy Rain   Mar 2 Déc - 21:17



Dans une interview récemment accordée à nos confrères du site anglophone 1UP, David Cage, que l'on ne présente plus, a confirmé ce dont beaucoup d'entre vous se doutaient surement, à savoir qu'Heavy Rain sera un jeu solo.

Cela signifie que, hormis la présence de trophées et d'éventuels contenus supplémentaires téléchargeables, le titre de Quantic Dream n'incorporera pas de mode multijoueurs ou autre option réseau.




Source : 1up.com
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MessageSujet: Re: Heavy Rain   Mar 2 Déc - 23:16

dommage sa aurait pu être exploter!!
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MessageSujet: Re: Heavy Rain   Dim 7 Déc - 17:35



C'est lors d'une interview accordée à notre confrère 1up que David Cage, créateur de génie chez Quantic Dream, s'est exprimé concernant le prochain Heavy Rain. La rédaction de Play3-Live vous propose un résumé de cet entretien savoureux.

Tout d'abord, sachez qu'il n'hésite pas à comparer Heavy Rain avec son ancien titre Fahrenheit, qui avait déjà à l'époque (2005) fait l'unanimité auprès des joueurs malgré quelques défauts. Il annonce clairement que le travail appris et réalisé sur Fahrenheit est multiplié par 10 pour Heavy Rain, tout en gommant les défauts du jeu. Après la sortie de Fahrenheit, l'équipe de Quantic Dream avait passé énormément de temps à lire les différents tests et avis des joueurs, pour en tirer des leçons.

A commencer par le scénario. Bien que l'histoire de Fahrenheit était intéressante, David Cage considère que sa fin est une erreur, et souhaite éviter à tout prix l'aspect spectaculaire, les super-pouvoirs et le monde à sauver du "méchant". David Cage avoue avoir pris conscience que le plus intéressant et mature à travailler, c'est la "normalité", car les joueurs se retrouvent plus facilement à travers des personnages simples mais ayant une véritable identité. Avec humour, il clame haut et fort qu'il n'est pas utile de sauver le monde pour qu'une histoire soit excitante ! Dans Heavy Rain, vous n'êtes pas un super-héros ou un gangster. Vous êtes simplement quelqu'un de réel.

Heavy Rain misera donc sur une trame scénaristique beaucoup plus intense, complète et émouvante que dans Fahrenheit, invoquant des thèmes rarement abordés dans le domaine vidéoludique. Il en profite pour confirmer à nouveau que la scène du tueur ne sera pas présente dans le jeu final, mais sera peut-être intégrée en tant que scène bonus ou en contenu téléchargeable.

Concernant l'aspect technique du jeu, David Cage indique que le studio a passé énormément de temps à concevoir un moteur de jeu puissant, ainsi que de bons outils graphiques. Toujours en parallèle avec Fahrenheit, les scènes d'action en QTE ont été améliorées. Elles sont plus discrètes (juste les symboles à l'écran qui ne gâchent pas la visibilité), plus fluides (réagissent aux personnages et objets), plus intenses (moins de symboles que dans Fahrenheit mais les enchainements nécessitent plus de rapidité). Le tout offre des scènes d'action en QTE agréables et parfaitement intégrées à l'écran. Les actions plus "violentes", comme par exemple pousser ou frapper, seront effectuées par mouvements SixAxis. Cette approche de l'interface est vraiment taillée pour émuler des déplacements, faisant ressentir aux joueurs les mouvements du personnage à l'écran.

David Cage indique que le plus grand défi technique de développement réside à créer une cohérence parfaite, pour apporter qualité et détails sur tous les points du jeu. Ce perfectionnisme est nécessaire, car à contrario de certains jeux d'action pouvant se permettre de faire disparaitre des corps au bout d'un laps de temps, la moindre incohérence dans Heavy Rain pourrait rompre l'émotion. Tous les personnages doivent se déplacer et se comporter logiquement, un maximum d'éléments doivent être interactifs, l'histoire doit suivre une logique, tant en offrant un panel de possibilités. La moindre action doit avoir une conséquence sur l'histoire, suivant le célèbre système de "rouleau de ruban" que nous vous décrivions dans notre preview.

Bien que David Cage confirme le support des Trophées et l'absence de mode multijoueur, il affirme que Quantic Dream ne ferme pas ses portes à d'éventuels nouveaux projets incluant des modes online. Cependant, il indique que beaucoup de surprises nous attendent, et que tout ce dont le studio a dévoilé jusqu'à présent n'est rien comparé au rendu final...

L'attente risque d'être impatiemment longue jusqu'à l'hiver 2009 !

Pour conclure cette news, vous trouverez ci-dessous des screenshots du jeu, opposant deux environnements différents.








Source : 1up.com
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MessageSujet: Re: Heavy Rain   Jeu 11 Déc - 20:10




Le futur jeu de Quantic Dream semble vraiment très prometteur. Très encouragé par le presse vidéoludique, Heavy Rain est tellement bien lancé qu'il ne peut se permettre de décevoir.

D'ailleurs, Quantic Dream vient de diffuser quatre nouvelles captures, et votre serviteur, qui a pourtant l'habitude de publier des images à foison, s'avoue lui-même impressionné par la qualité de la modélisation. Il ne reste plus qu'à voir si ces captures seront bien représentative du produit fini, rien n'est moins sûr, mais si tel est le cas, dites vous bien que nous avons là l'un des jeux les plus beaux sur NextGen.

Trève de blabla, nous vous laissons les découvrir. Rappelons que Heavy Rain est prévu pour l'année 2009 exclusivement sur Playstation 3.










Deux nouvelles captures (merci à Zoltan):





Deux anciennes captures:






Source: 1up

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MessageSujet: Re: Heavy Rain   Ven 12 Déc - 23:14



Prochain jeu d'aventure du studio français Quantic Dream, Heavy Rain qui avait charmé à Leipzig par sa beauté saisissante revient nous voir avec une nouvelle poignée de screens. Ceux-ci nous démontrent l'excellence du détail apporté à la modélisation des décors que vous découvrirez tout au long de votre aventure. Rendez-vous fin 2009 pour l'une des plus grosses exclusivités PS3.




[MAJ] Nouvelles images:



[Merci à Kolia]






Source : 1up.com, eurogamer.fr
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MessageSujet: Re: Heavy Rain   Ven 12 Déc - 23:50

trop belle les images!!
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MessageSujet: Re: Heavy Rain   Mer 7 Jan - 0:34



Certains d'entre vous se souviennent probablement de Quantic Dream, ce studio parisien fondé en 1997 et déjà auteur de The Nomad Soul et de Farenheit.

Aujourd'hui, leur prochain jeu est très attendu par la presse et par les joueurs, la dernière vidéo de présentation ayant époustouflé par sa mise en scène et suscité quelques interrogations sur son gameplay. Quoi qu'il en soit, Sony espère beaucoup du jeu de David Cage et on croise les doigts pour qu'il soit à la hauteur de nos attentes. Malheureusement, Quantic Dream ne met pas à disposition des captures du jeu, mais simplement des décors ou des Artworks, ce qui nous laisse un peu sur notre faim car il est difficile de se faire une idée sur la qualité des graphismes in-game.

Heavy Rain est théoriquement prévu courant 2009, et exclusivement sur Playstation 3.


























Source: Tiscali Games
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MessageSujet: Re: Heavy Rain   Mer 7 Jan - 2:37

Il va être énorme

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MessageSujet: Re: Heavy Rain   Mer 7 Jan - 20:33

magnifique bave
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